Heimot-tieteisroolipeli

Heimot_kirja
  • Kustantaja: Ironspine (http://www.ironspine.com)
  • Julkaisuvuosi: 2006
  • Kirjoittanut: Miska Fredman
  • Kuvittanut: Olli Juutilainen
  • Koko: leveys 215 mm x korkeus 285 mm x selkä 24 mm
  • 272-sivua
  • Kovakantinen
  • Nelivärikansi, sisältö mustavalkoinen (mv-kuvitus)
  • Aihesanat: roolipeli, science fiction
  • ISBN-13: 978-952-92-0682-7, ISBN-10: 952-92-0682-8

Pelikirja pitää sisällään:

  • Laajan kuvauksen pelimaailmasta
  • Helposti opittavat, joustavat ja nopeakäyttöiset n10-pohjaiset säännöt (tarvitset pelataksesi 1 - 3 kymmentahoista noppaa)
  • Pistepohjaisen hahmonluonnin ja kehityksen
  • 120 hahmoja elävöittävää Taustapiirrettä

pelimaailma

Heimot-roolipelin sankarit ovat maanpaossa eläviä klaanittomia. Useimmat heistä ovat joutuneet asemaansa rangaistuksena kunniattomista teoistaan tai oman klaaninsa hajottua amatium-sodassa. Heillä ei ole klaanin kansalaisuutta ja sen myötä heidät katsotaan heimoissa usein yhdenvertaisiksi lainsuojattomien ja kastittomien irtolaisten kanssa. Ironista kyllä, juurikin klaanittomissa sankareissa piilee ihmiskunnan kohtalo ja tulevaisuus.

Viisisataa vuotta sitten ihmiskunnan mahtava Yhtymä hajosi suuren katastrofin seurauksena. Hävityksestä selviytyneet ihmiskansat hajosivat eripuolille Tunnettua Avaruutta ja muodostivat lopulta yhdeksän heimoa. Yhdessä Teknokillan, C.O.M.A.C. -kauppaliiton sekä Ordo Verugenuksen sisarkunnan kanssa heimot ovat jälleen nostaneet ihmisen Tunnetun Avaruuden herruuteen.

Kaikki ei kuitenkaan ole niin miten luullaan. Ikiaikainen salaliitto, joka on johdatellut ihmiskuntaa vuosituhansia, on viimein paljastumassa. Petetyn ihmiskunnan ainoa toivo on ennustettu messias, joka tulee johdattamaan ihmiskunnan takaisin kadotettuun Maahan ja voittoon sen perivihollisesta. Loppupeli ihmiskunnan kohtalosta on käynnistynyt. ­Nyt on aika valita puolensa.

Pelimekaniikka

Heimot-roolipelin säännöt pohjautuvat yksinkertaiselle pelimekaniikalle, jossa kymmentahoisen nopan tulokseen lisätään hahmon taipumuksen ja taidon arvo. Summaa verrataan joko vaikeuslukuun tai toisen hahmon vastaavaan summaan. Suoritus onnistuu, jos oma tulos on vertailuarvoa suurempi.

Hahmo yrittää korjata vioittuneen hyperajomoottorin vähäisillä varaosilla ja puutteellisilla työkaluilla. Pelinjohtaja määrää, että kyseisessä tilanteessa tehtävän vaikeusluku on 12 ja se vaatii Kätevyys-taipumusta ja Korjaaminen-taitoa

Hahmon Kätevyys on +2 ja Korjaaminen +4. Pelaaja heittää kymmentahoista noppaa ja saa tulokseksi 8. Hahmon suoritustulos on siis yhteensä 14 (= 2 + 4 + 8), joka enemmän kuin määrätty vaikeus. Hahmo siis onnistuu korjaamaan hyperajomoottorin hankalista lähtökohdista huolimatta.

Tilanteissa, joissa joudutaan toimimaan paineen alla tai rajallisin resurssein hahmo saattaa tehdä yllättäviä virheitä tai onnistua poikkeuksellisen hyvin. Näissä tilanteissa heitetään tavallisen suoritusnopan lisäksi myös toista kymmentahoista noppaa, jota kutsutaan stressinopaksi. Stressinopan tulosta voidaan käyttää tulkitsemaan suorituksen lopputulosta tarkemmin. mutta jos molemmista nopista tulee sama tulos tilanne mutkistuu tai selviää odotettua paremmin.

Hahmonluonti

Heimot-roolipelin hahmonluonnissa hahmolle valitaan muun muassa heimo, syntykasti ja taustapiirteet, jotka määrittelevät tarkemminhahmon erikoispiirteet sekä syntyperän ja taustan. Hahmot syntyvät sujuvasti vaihe vaiheelta ja pistepohjainen systeemi helpottaa hahmojen rakentamista omien mielikuvien mukaisiksi. Pelissä on 66 taitoa sekä 120 erilaista taustapiirrettä, jotka elävöittävät ja luovat syvyyttää hahmoosi.

 
 

Ironspine_logo
copyright © Ironspine
All Rights Reserved